ładowanie

Q&A towarzyszący ostatniemu materiałowi o profesjach

Dodano: 21.12.2022
Autor: SsebastiusS

Od końca lutego a na oficjalnym forum miało miejsce Q&A poniżej znajdziecie tłumaczenie najważniejszych spraw. Pytania na które odpowiedź jest już znana czy to poprzez FAQ czy w inny sposób pozwoliłem sobie pominąć a pełny Q&A do znalezenia tutaj.


    W przeszłości wspominaliście o aktywnych umiejętnościach aktywnych przedmiotów, które kosztem jednej statystyki objawiają się w artefaktach i broniach. W ostatnim filmie pokazującym profesje aktywne umiejętności przedmiotów nie zostały nawet wspomniane słowem. Czy to znaczy, że już ich nie ma? Czy może aktywne umiejętności będą pochodzić tylko z run i procesorów?

  • Zapewniamy, że system ten dalej jest jednym z głównych elementów gry. Rzeczywiście poprzez runy i procesory, gracze będą mogli dodawać aktywne umiejętności do artefaktów i broni, wzmacniając tym samym ich moc i kontrolować styl swojej rozgrywki.
    Nie wspomnieliśmy o aktywowanych umiejętnościach przedmiotów w filmie dotyczącym profesji bo chcieliśmy się skupić na pokazaniu innych aspektów rozgrywki. Jeszcze raz uspokajamy, że system ten nigdzie się nie wybiera i będzie wpływał na zróżnicowanie rozgrywki.

  • Brak statystyki wytrzymałości na przedmiotach wydaje się bardzo, ale to bardzo złym pomysłem. Gracz w ostatnim filmie stworzył dziesięć mieczy i taką samą ilość procesorów. Proceder ten stworzy ogromną podaż bezużytecznych przedmiotów, które nie będą nic warte na rynku. System wytrzymałości wydaje się dobrą okazją do odśmiecenia gry z przedmiotów. Żadnej naprawy, kiedy przedmiot straci swoją wytrzymałość znika, co o tym myslicie?

  • Nie owijając w bawełnę, nigdy nie byliśmy fanami wytrzymałości przedmiotów w innych grach. W naszej ocenie jest to tylko sposób odbioru pieniądza w celu przeciwdziałania inflancji w gospodarce gry, bez dodawania jakiejkolwiek wartości do rozgrywki, i z tego powodu zdecydowaliśmy się go nie wprowadzać. Zamiast tego istnieje system skupu przedmiotów przez specjalnego NPC wzamian za punkty reputacji. Punkty te będzie można wykorzystać do zakupu materiałów potrzebnych do używania systemu syntezy, który pozwala na: przerzucanie statystyk i ich wartości, ulepszania jakości przedmiotów, dodawać statystyk, i wiele innych modyfikacji. System ten pozwala na większą kontrolę w procesie tworzenia przedmiotów, zachowując pewien stopień losowości. Wierzymy, że to wystarczy aby rynek nie był zalany bezużytecznymi przedmiotami, gdyż każdy może zostać wymieniony na reputację, co z kolei przełoży się na sposób zdobywania wartościowycvh materiałów do syntezy.

  • Lata temu powiedzieliście że bank i aukcja będą wspólne dla każdej lokacji w grze, czy podtrzymujecie to? Czy może zmienilście zdanie i każde miasto będzie miało je odseparowane od siebie? I czy bank jest dostępny z poziomu innych moich postaci?

  • Bank i aukcja pozostają niezmienione. Są wspólne dla całego świata gry czyli niezależnie od miejsca pobytu, masz dostęp do tych samych przedmiotów. Bank nie będzie na konto, lecz na postać, a przedmioty pomiędzy swoimi postaciami można będzie przetransferować za pomocą poczty. Należy jednak pamiętać że pocztą nie wyślemy przedmiotów związanych (czyli przedmiotów z statusem "bound").

  • Jak wiele efektów z przedmiotów konsumpcyjnych może być aktywne naraz bez bonusu profesji alchemika? To samo pytanie dotyczące przedmiotów z runami bez bonusu profesji mistyka?

  • Gracze bez bonusu alchemika mogą mieć naraz aktywne trzy efekty wzmocnienia pochodzące z przedmiotów konsumpcyjnych. Jednak każde wzmocnienie trwające krócej niż minuta nie liczy się do tego limitu.
    Podobnie jest bez bonusu mistyka, czyli gracze będą mogli nosić trzy artefakty posiadające pieczęcie z run.

  • Czy porzuciliście system torb i plecaków, który był widoczny w przedostatnim gameplayu, i o którym wspominaliście w poprzednim Q&A? Nie widziałem w ostatnim filmie żadmych zakładek czy czegokolwiek co sugerowałoby ich istnienie.

  • Rzeczywiście wprowadziliśmy trochę zmian do systemu ekwipunku, i jak mogłeś/aś zauważyć w ostatnim filmie. Jednakowoż, nie porzuciliśmy całkowicie systemu plecaków, w rzeczywistości nowy jest tylko interfejs a sam system zmienił się delikatnie na lepsze. Zamiast plecaków wprowadzimy zakładki na różne rodzaje przedmiotów, takie jak przedmioty kosmetyczne, surowce i inne. Te zakładki będą odblokowywane za pomocą specjalnych zadań, które pozwolą graczom na rozszerzanie i organizowanie ekwipunku. Mamy nadzieję że te zmiany zapewnią wygodniejszy i lepszy sposób na zarządzanie ekwipunkiem.